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設定:リバース シリーズ概要 人種 世界 技術 歴史 言語 組織 職業 シリーズ概要 リバース概要 人種 ヒトヒューマ ガジュマ ハーフ 世界 カレギア王国 技術 フォルス 歴史 聖獣 バイラス ラドラスの落日 ゴルドバの日 言語 古代カレギア語? 組織 王の盾 四星 職業 導術士 陣術師 医者
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THE IDOLM@STER(アイドルマスター) + 目次 概要 テイルズオブシリーズに於けるTHE IDOLM@STERテイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版) テイルズ オブ ハーツ テイルズ オブ グレイセステイルズ オブ グレイセスf テイルズ オブ エクシリア テイルズ オブ ゼスティリア テイルズ オブ ベルセリア アライズ TOW なりきりダンジョンX TOW レディアントマイソロジー TOW RM3 ファンズバイブル テイルズ オブ リンク テイルズ オブ アスタリア テイルズ オブ カード エボルブ テイルズ オブ ザ レイズ THE IDOLM@STERに於けるテイルズオブシリーズ 概要 バンダイナムコ (旧「ナムコ」 )が出しているアイドル育成ゲーム。通称『アイマス』。 プレイヤーはアイドルをプロデュースする「プロデューサー」となり、担当アイドルをトップアイドルにするまでプロデュースする……というのが基本。 テイルズオブシリーズとは会社が同じという縁からか、コラボしたことが多い。 テイルズオブシリーズに於けるTHE IDOLM@STER テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版) リタのDLC称号の1つに、『アイマス』の最も中心に立つアイドルである天海 春香(あまみ はるか)を模した「765 (ナムコ)プロのアイドル候補生」がある。 衣服のモチーフは『アイマス』のステージ衣装「スノーストロベリー」。 ▲ テイルズ オブ ハーツ ピンクの衣装を入手することで、EX援技で『アイマス』に登場するアイドルの1人「高槻(たかつき) やよい」を支援キャラとして呼び出せる。 やよいの代名詞とも言えるハイタッチで敵を攻撃した後、彼女独自の特徴的なお辞儀 (通称「ガルウィング」 )と決めポーズをして去って行く。 彼女が着ている衣装は「スノーストロベリー」と思われる。 ▲ テイルズ オブ グレイセス テロスアステュのヒューマノイドのステータスコードの1つに、活動限界を超えていることを示す「コード961」がある。これは『アイマス』においてプロデューサーが所属する芸能プロダクション「765(ナムコ)プロ」をライバル視する「961(くろい)プロ」に由来していると思われる。 他のステータスコードに、各種機能が正常であることを示す「コード765」がある。 テイルズ オブ グレイセスf 『THE IDOLM@STER Diary(ディアリー) Stars(スターズ)』に登場する3人のアイドルの名を冠した称号が、PC女性陣のDLCとして採用されている。称号を育てることで、アイドルの衣装「スノーストロベリー」を着せることも可能。これらのコスチュームを着たキャラを1Pに据えることで、ザコ戦のBGMが各アイドルの持ち歌のカラオケバージョンになる。具体的には以下の通り。 キャラクター 称号・コスチューム名 BGM アイドル ソフィ アイドルマスター絵理 プリコグ 水谷(みずたに) 絵理(えり) シェリア アイドルマスター涼 Dazzling(ダズリング) World(ワールド) 秋月(あきづき) 涼(りょう) パスカル アイドルマスター愛 ALIVE(アライブ) 日高(ひだか) 愛(あい) アイドルマスターDS衣装を着た3人とアスベルorリチャードの4人パーティーで戦闘に勝利すると、戦闘後の掛け合いが専用のものになる。 (アスベルVer.は既存のものにエフェクトを追加したもの) ちなみに、ソフィと絵理はどちらも花澤香菜さんが声を当てている。所謂「中の人ネタ」。 ▲ テイルズ オブ エクシリア 女性陣専用のDLC衣装と髪型に、『THE IDOLM@STER 2(ツー)』のアイドルと衣装を模した「アイマス2」がある。衣装の原型は「ピンクダイヤモンド765」。これらのコスチュームを着たキャラを1Pに据えることで、ザコ戦のBGMが各アイドルの持ち歌のカラオケバージョンになる。また、各キャラの戦闘勝利時の台詞に、元ネタのアイドルを意識したものが3つ追加される。 キャラクター アイドル BGM 台詞 ミラ 四条(しじょう) 貴音(たかね) My(マイ) Best(ベスト) Friend(フレンド) それでは、ごきげんよう わたくしは高みを目指します わたくしの敵ではありませんね エリーゼ 天海 春香 GO(ゴー) MY(マイ) WAY(ウェイ)!! 私、ちょっぴりドジだけど頑張ります! この調子で、トップアイドル目指しちゃいます! 勝利ですよっ! 勝利っっ! レイア 我那覇(がなは) 響(ひびき) shiny(シャイニー) smile(スマイル) なんくるないさー! これなら次も楽勝だと思うぞ! あはは! 自分、完璧でしょ! ▲ テイルズ オブ ゼスティリア 女性PCのDLC衣装として、『アイマス』のアイドルを模したものが登場。衣服は「チェックMY(マイ)ノート」。各衣装に、アイドルを模したアタッチメントが3~4つついてくる。 これらの衣装を着たキャラが戦闘パーティーに入っていると、戦闘中・勝利時のBGMが『アイマス』の楽曲になる。また、戦闘開始・勝利時の台詞が『アイマス』風のものになる。 キャラクター アイドル アタッチメント 戦闘中BGM 勝利BGM ロゼ 天海 春香 アイマス人形「春香」 GO MY WAY!! THE IDOLM@STER アイマス人形「雪歩(ゆきほ)」 アイマス人形「真(まこと)」 アリーシャ 如月(きさらぎ) 千早(ちはや) アイマス人形「千早」 目が逢う瞬間(とき) アイマス人形「貴音」 アイマス人形「あずさ」 ライラ 星井(ほしい) 美希(みき) アイマス人形「美希」 relations(リレーションズ) アイマス人形「響」 アイマス人形「伊織(いおり)」 エドナ 高槻 やよい アイマス人形「やよい」 キラメキラリ アイマス人形「亜美(あみ)」 アイマス人形「真美(まみ)」 アイマス人形「律子(りつこ)」 テイルズ オブ ベルセリア 女性陣用のDLC衣装として、『THE IDOLM@STER CINDERELLA(シンデレラ) GIRLS(ガールズ)』に登場するアイドルの衣装が用意されている。 これらを着ている状態だと通常戦闘BGMが『お願い! シンデレラ』になる。 キャラクター 元のアイドルとそのカード ベルベット ニュージェネレーション 渋谷(しぶや) 凛(りん)+ エレノア ラブリープリンセス 諸星(もろぼし) きらり+ マギルゥ ハロウィンぷちデビル 双葉(ふたば) 杏(あんず)+ ▲ アライズ リンウェルのDLC衣装に『THE IDOLM@STER STARLIT SEASON(スターリット シーズン)』のアイドル衣装「カラフルセッション」が実装されている。 ▲ TOW なりきりダンジョンX メルのなりきり服の1つに天海春香の衣装がある。 「そのキャラになりきる」タイプの衣装であり、ボイスも『アイマス』原作通りに中村繪里子さんが演じている。 ▲ TOW レディアントマイソロジー DLCとして、『アイマス』の衣装を模した防具セット「アイマスセット」が3回に渡って配布された。 弾 名称 部位 第1弾 ピンクアポロF 体/手/足 ゴシックプリンセスK 体/手/足 ノエルアンジェリークA 頭/体/手/足 第2弾 ロゼエトワールF 体/手/足 スノーストロベリーK 体/手/足 ゴシックプリンセスA 頭/体/手/足 第3弾 ダークゾディアックF 体/手/足 ノエルアンジェリークK 体/手/足 スノーストロベリーA 頭/体/手/足 ▲ TOW RM3 ファンズバイブル 女物の服(*1)を抱えているレイヴンを見たマルタが「この変態! ド変態! der(ダー)(*2)変態! 変態大人(たーれん)(*3)!!」と罵るシーンがある(P153)。 この罵倒文句は、『アイマス』のアイドル「水瀬(みなせ) 伊織」がプロデューサー(プレイヤー)に対して使うもの。外国語が混じっているのは、伊織が語学堪能であることに由来。 ちなみに、マルタと伊織はどちらも釘宮理恵さんが声を当てている。中の人ネタ再び。 さらに余談だが、『マイソロ3』の魔術師の公式イラストは顔や髪形が『THE IDOLM@STER Dearly Stars』までの伊織そっくりである。 ▲ テイルズ オブ リンク 『アイマス』とのコラボとして、テイルズオブの女性キャラが『アイマス』の衣装を着た。 出典 衣装 キャラクター アイドル THE IDOLM@STER ONE(ワン) FOR(フォー) ALL(オール) チェックMYノート リアラ 萩原(はぎわら) 雪歩 コレット 星井 美希 アニス 水瀬 伊織 コハク 菊地(きくち) 真 レイア 天海 春香 アイマスチャンネル ドリーミン⌒イリース シャーリィ 萩原 雪歩 エリーゼ 高槻 やよい ロゼ 天海 春香 アリーシャ 星井 美希 マルタ 水瀬 伊織 また釘宮さんか。 ▲ テイルズ オブ アスタリア 『THE IDOLM@STER PLATINUM(プラチナ) STARS(スターズ)』『THE IDOLM@STER STELLA(ステラ) STAGE(ステージ)』『THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS』『THE IDOLM@STER MILLION(ミリオン) LIVE(ライブ)!』『THE IDOLM@STER SideM(サイド エム)』とのコラボ企画で、一部キャラが『アイマス』に登場する衣装を着ている。具体的には以下の通り。 アイマス出典 衣装名 キャラクター PLATINUM STARS トゥインクルスター(ブライトスター) ティア、アリエッタ、マルタ ラッピングマイハート ノーマ、ソフィ、ベリル ハピネスステップ アーチェ、エドナ STELLA STAGE トップ!クローバー ミント (紫)、すず (青)、メルディ (ライトブルー)、ナナリー (黒)、ナタリア (臙脂)、エステル (白)、コハク (赤)、エレノア 緑) ミント、エステル、コハク CINDERELLA GIRLS スターリースカイ・ブライト シャーリィ、シェリア、アリス(キュート)アニー、ロゼ(クール)リリス、ファラ、レイア(パッション) ステージオブマジック シェリア (ピンク)、レイア (黄色)、ロゼ (蒼) MILLION LIVE! プロローグ・ルージュ コレット、プレセア、ライラ グレイトフル・ブルー ルーティ、ロディ パルフェ・ノワール イリア、アグリア、ベルベット SideM コングラッツブルーム クレス、ロイド、マオ、ユーリ、リチャード、ウィンガル、ミクリオ、エミル STER STARLIT SEASON フィリア、リアラ、アンジュ、ミュゼ また、『PLATINUM STARS』から「天海 春香」「星井 美希」、『STELLA STAGE』から「如月 千早」「詩花(しいか)」、『CINDERELLA GIRLS』から「島村 卯月(しまむら うづき)」「城ヶ崎(じょうがさき) 美嘉(みか)」、『MILLION LIVE!』から「春日(かすが) 未来(みらい)」「箱崎(はこざき) 星梨花(せりか)」、 『SideM』から「天ヶ瀬(あまがせ) 冬馬(とうま)」「伊瀬谷(いせや) 四季(しき)」、『STER STARLIT SEASON』から「奥空(おくぞら) 心白(こはく)」と「亜夜」がゲスト出演しており、カードを入手できた。 ▲ テイルズ オブ カード エボルブ 『THE IDOLM@STER MILLION LIVE!』とのコラボ企画で、ミラとアイドルの「島原(しまばら) エレナ」が互いの衣装を交換したという設定のカードが両方のゲームに登場した。一方のカードの背景にはもう一方のキャラも描かれている。 ちなみにミラが着た衣装は「ミリオンドリームス」。 ▲ テイルズ オブ ザ レイズ 天海春香、島村卯月、神崎 蘭子(かんざき らんこ)、双葉杏、諸星きらりの5名本人がコラボキャラとして参戦。 また、一部の女性キャラは魔鏡によって『アイマス』の衣装を着せることが可能。 キャラクター 魔鏡名 元のキャラ 元の衣装 衣装の出典 コレット 星屑のシンフォニア 星井 美希 トップ! クローバー THE IDOLM@STER STELLA STAGE マルタ ラブリーマドモワゼル 水瀬 伊織 レイア がんばること 双海(ふたみ) 真美 アリーシャ 想いをのせて 如月 千早 コハク 舞降る雪の中のステージ (パッション) ワンダフルマジック THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS シェリア 胸高鳴る衣装を着て (キュート) ベルベット アシスタントのお仕事 千川(せんかわ) ちひろ (ちひろの制服) マルタとベルベットの衣装は中の人繋がり (釘宮理恵、佐藤利奈)。鬼! 悪魔! 災禍の顕主! ちなみに一部の魔鏡の名前は『MILLION LIVE!』に由来している。 マルタの『ラブリーマドモワゼル』は、衣装「パレスオブドラゴン」を着た伊織のカードの名前。 アリーシャの『想いをのせて』は、千早のカードの名前。 コレットの『星屑のシンフォニア』は、美希が所属するユニット「ミルキーウェイ」の歌の名前で、同名のカードも存在。 THE IDOLM@STERに於けるテイルズオブシリーズ 『SP』では、ダウンロードコンテンツとして「アニス衣装」「エステル衣装」が存在した。 『Dearly Stars』では、主な舞台となる876(バンナム)プロの背景にソフィのポスターが貼ってある。花澤さん繋がりということだろうか? 『CINDERELLA GIRLS』では、「萩原 雪歩」がアニスの、「三浦(みうら) あずさ」がエステルの衣装を着たカードがある。また、コラボイベント「テイルズ オブ シンデリア」では「沢田(さわだ) 麻理菜(まりな)」がミラの、「相川(あいかわ) 千夏(ちなつ)」がベルベットの、「工藤(くどう) 忍(しのぶ)」がコーキスの、「北条(ほうじょう) 加蓮(かれん)」がミリーナの、「渋谷 凛」がユーリの、「古賀(こが) 小春(こはる)」がラピードの、「大槻(おおつき) 唯(ゆい)」がリッドの、「ライラ」がメルディの衣装を着用した。ライバルとしてダオスやバルバトス等、サポートキャラとしてクレスやミント等も登場。正直ここでは書き切れないくらいなので、自分で調べてみてください。 『MILLION LIVE!』では上述以外にも、「豊川(とよかわ) 風花(ふうか)」がライラの衣装を着た。 『SideM』では、アイドル達が映画『テイルズ オブ アスタリア』に出演するという設定になっており、『アスタリア』の世界から召喚されたルークとユーリがアイドル達にアクション指導を行うという動画が公開された。ゲーム内では「蒼井(あおい) 悠介(ゆうすけ)」がルーク、「ピエール」がエミル、「鷹城(たかじょう) 恭二(きょうじ)」がルドガー、「渡辺(わたなべ) みのり」がユーリ、「蒼井 享介(きょうすけ)」がアッシュ、「秋山(あきやま) 隼人(はやと)」がシンクを演じている。また、ルークとユーリ達本人もアイドルとして入手できた。他にも、小道具として『アビス』のトクナガやオタオタ、料理としてマーボーカレーが登場。 ▲
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【ゲーム】テイルズオブデスティニー 【作者名】フルコン 【完成度】更新中(09/05/09~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12444949 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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予備知識 ヴェイグ=くうきおう2、空気王、エターナルフォースブリザード マオ=わたなべ、ドリグラ ユージーン=らんま アニー=ランディ・バース ティトレイ=えどがわ ヒルダ=みわあきひろ ミルハウスト=ミルキー ワン・ギン=ヌワンギン 秘奥技=卑猥技 《物語》 ― ― 3月20日 ― ― ヴ「クレアー!」 パ「これ邪気眼じゃねぇか」 最初のマオ戦で逃げる いいEDだった マオの口調がウザい パ「パイ・パーティってなんかエロイね」 物価高すぎワラタ 要領の悪すぎるパーティにパイパンため息 マオ「ちちんぷいぷい!」 パ「ちんちんぷい・・・いやなんでもない」 平原で無限ループ→「もっともっともっと考える」 アニー登場→パ「おっぱいないな」 酒場のミニゲームで無能っぷりを発揮 ウィスキーを持って逃げる こっちみんな ミーシャ戦でMISIA歌う アニーの名前がぶりぶりざえもんになりそうになる 森で迷子エリート ボスの鳴き声に何度もビビる 技をセットできることにやっと気づく くうき2が死んだ状態で勝利 うたらじ16回 ― ― 3月21日 ― ― SFCのミニ四駆をやる。車名は「そらとぶうんこ」 パ「面白いなーレジェンディアは…レジェンディアじゃないリバースだったww」 トイレグミを探すほど極度の金欠に陥る 奥義が出せない 回復が完全にランディ任せ 全滅してかなり戻る 盾に何度もフルボッコされパイパンの心が何度も砕け散る 盾×4>暴走したえどがわ 姉をさらわれたえどがわが一緒についてくることになった えどがわはいいやつ VIPマリオ2をやる VIPマリオ2完全攻略 ― ― 3月22日 ― ― いきなりマリオRPGをやる 極度の金欠 ランディHP6しかない ヒルダに2回フルボッコで\(^o^)/ うおっまぶし ミリッツァ戦で死にまくる「人生\(^o^)/」 金欠をまねきネコのせいにする パ「このまねきネコ呪われてんじゃね?」 熱中しすぎて暑くなる→服脱ぐ→「らんまに服を脱いでもらおうか」 パ「フルボッコタイムの始まりだぜ!」→「さっきよりボロボロだぁ」 ミリッツァ戦7連敗してスレ住人にヒントを求めるが瞬殺される 10連敗後、オートにして戦闘開始 オートうめぇwwwww オートにしたら余裕で勝っちゃった\(^o^)/ パ「ちくしょう・・・なんでだよ・・・」→リセット ミリッツァ倒すのに1時間以上かかりました ヒルダの名前がおかまのうしからみわあきひろになる 「みわあきひろのカード」 ヒルダのぶどうにパイパン爆笑 ヴェイグとクレアのラブコメにイライラ えどがわ\(^o^)/ 「みわあきひろの占い指南」 パ「こういう本1200円とかで売ってそうだ」 カレーズで迷子エリート パイパンの「迷子」のフォルスが暴走している模様 どう見てもカルバレイスです パ「しゅじょ・・ぱrrrrrrrrr」 トリカブトがでてこない 「俺は行く」「ボクも行くヨ」「どうぞどうぞ」 ― ― 3月23日 ― ― FF9プレイ 開始5分でさっそく\(^o^)/ 大量のオワタを鏡と間違える パ「もう誰も死なせはしない!」→直後に空気王2\(^o^)/ 3行でわかるTOR λπ π λ<タスケテー π パ「デスガロ熱ばら撒いてやるよ」 熱毒でスーパーハイテンションモード 雑魚ハードの途中でPS2\(^o^)/ ドネルがうざい→パ「こいつドうるせぇw」 登山洞で迷子エリート イレギュラーにビビる らんまが祭司にCQCをかます バーローwwwwww 迷探偵パイパン「一発だぜ!!」 パイパンのわけのわからない言い訳にスレ住人があきれる ワルトゥ&ミリッツァ戦でバイト宣言 パ「Lのヒロインはステラとクロエだろ」 ― ― 3月24日 ― ― みてみぬふり バルカ周辺で迷子エリート くうきおう2に死亡フラグ 運よく扉が開く サレはドS メモ帳ひらいて謎解き パ「頭が混乱するよ」 謎解き時にバーローwのテーマ パ「一瞬で攻略してやんよ」→鍵がかかっている→パ「何っ!?」 10分で攻略するといいながら20分以上たつ パ「俺の心のストップウォッチは2~3秒しかたってねぇよ」 バイブ自重wwwwwww ハードでゲオルギアスに挑む→\(^o^)/オワタ ネガティブゲイト強すぎ/(^o^)\ パ「オオオオナニーだ・・・今だって言っちゃったww」 実家で寝だめ 虫の中身をだそうとする パ「カビゴンがキャタピーにのしかかりしたら大変なことになると思うんだよ」 ひきこもりらんま パイパンちんこ連呼 Q男からだら~んとぶら下がってるものってなーんだ Aパ「俺はあえてこう答える。ちんこだ!!」 ― ― 3月25日 ― ― パイパンの格好は半袖半パン いきなりPS2\(^o^)/ マオ「なんかスースーするんですけど?」→パ「チャックあいてんじゃねーの」 くうきおう2「はなのさくさく…」 無駄にカエルのテーマが合うイーフォン えどがわが一瞬で\(^o^)/し、タイマン張るも\(^o^)/ ハードで挑むが所詮無謀な挑戦であった… 再度ノーマルで挑み、無事撃破 カンガルー強すぎ\(^o^)/ パ「俺はおばちゃんを信じるぜ!」→「騙された!!」 ― ― 3月26日 ― ― 開始いきなりの謎解きで40分ほどさまよう はじまりの……わたなべ 知恵を示せ→パイパン\〈^o^〉/ パ「俺は知恵の神だ!」 無限ループって怖くね? パ「これはクリアできないかも分からんね」→パ「一発だぜ!!」 炎「考えるのではありません」→空気王完全否定 パ「ハックって聞くとFUCKに聞こえる」 バイブが必要以上にやる気満々 パイパンのPS2\〈^o^〉/ お使いばかりでパイパンやる気がなくなりだす パイパンが静かになりだす 心オレタ\/\(^o^)/\/ 息抜きでエターニア実況 ラスボス手前の簡単な謎解きで詰まるww マニアでラスボスに挑んでフィアフルでレイプされて\(^o^)/ アンパンマンを描く クロノトリガーを始める ― ― 3月27日 ― ― 558 名前:ぱぇいぐ ◆SQBxpubpLM [] 投稿日:2007/03/27(火) 20 37 18.08 ID 1rNbUoaHO 帰れそうにないです 今日中止でお願いします ごめんね ― ― 3月28日 ― ― 入れないハプニング発生 ケロロ軍曹=カエル軍曹 OP飛ばす パ「ついウッカリww」 たらい回しにされる ヌ・ワン・ギン マオの歌でマイクはずす らんまヤク切れ暴走 らんま「おじさま…喉が…喉が渇くの」→パ「すげー萎えた」 ネレグの塔の入り口が顔に見える 盾 再 来 ネレグの塔はスタッフと盾とサレの嫌がらせ パ「大人の余裕再び」 兵士死んで「人生\(^o^)/」 ― ― 3月29日 ― ― 春~spring~ を熱唱 ハレハレロックマン パ「肩甲骨から羽がそのうち生えると思うんだよね」 秘奥技=卑猥技 パ「アニーもこれでやっと卑猥技・・・・って俺何言ってんだwwwww お、俺は悪くヌェー!」 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめry 〈´゚д゚`〉 〈´゚д゚`〉 〈´゚д゚`〉 シャオルーンに玉砕\(^o^)/ オート先生でも\(^o^)/ 移動OSEEEEEEEEE ― ― 3月30日 ― ― TOD2をやる 開始2,3分で全滅\(^o^)/ ヒルダといえばの文字入れで卑猥な言葉をたくさん入れる パ「タロットか!」→「たろった」 ふもとの意味がわからない パ「ふもとって頂上じゃないの?」 なんというお使いの連続 パ「思念のせいだけではなかったのかもしねんな」 ― ― 3月31日 ― ― おつかいの連続にゲンナリ 空気「クレアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!」 ミルハウストに瞬殺される 殴り合いイベントを気に入ってもう1回やる クレアアアアアアアアアアアア!! クレア(ry クレ(ry ク(ry (ry パイパン宅に雨が吹き込む やっぱり迷子 四星全員との対戦、ハードで望むが一発撃破 崩龍無影剣でミルハウストフルボッコ FF9並みに急激的に現れた真のボス ユリス(笑) ― ― 4月1日 ― ― VIPマリオ2をやる 初代VIPマリオのスイス~イがクリアできない 友達に騙される 友達に学校辞めると言われる ↓ パイパン超動揺 ↓ 今日はエイプリルフール ↓ m9(´・ω・`)ボケェ! キャラ名を全部クレアにする テ イ ル ズ オ ブ ク レ ア 誰のスキットかわからなくなる ラスダンがめんどくさい ヌ・ワン・ギン\(^o^)/ ザコ戦でフルボッコ\(^o^)/ ユージーンの装備がかなり昔 とにかく迷う ワープゾーンに気づかず右往左往 クレアを外してクレアを入れてみるがやはりクレアにする 宝石が3つ必要だと思ってひたすら彷徨う ミルハウストに八つ当たり まだ先があることを知って絶望 パ「まだ先があるとかスタッフ馬鹿じゃないの?」 無事ラスボスに到達、順調にHPを削るも、いきなり攻撃が激しくなり\(^o^)/ 2回負けたところで次負けたら今日は諦める宣言 \(^o^)/ ― ― 4月2日 ― ― パイパンの電話実況 フルボッコ クレアクレアクレアクレア馬鹿みたい 口数が減り無口になる オート先生も敗北しノーマルに ノーマルで撃破 いいEDだった
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マルクト帝国(マルクトていこく) +目次 登場作品アビス 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 アビス オールドラントの北半分を支配している譜術が盛んな大国。首都はグランコクマで、現皇帝はピオニー・ウパラ・マルクト9世。 前身はキムラスカの属国マルクト公国。ND468年に独立宣言し、その後は勢いを増して今の帝国となった。 本編の十数年前に、次期皇帝に関する預言が秘預言となり非公表となった事で世継ぎ争いが発生しており、ピオニーの異母兄姉が全員共倒れ。ピオニーが父である先帝カール5世の命令でケテルブルクから呼び戻され皇帝に即位し、現在に至る。 政治は議会と貴族院が中心となって行うが、貴族院議員の中には帝位継承権を持つ者がおり、帝位を狙う者も少なくない。 ▲ 関連リンク 関連項目 ジェイド・カーティス アニス・タトリン ガイ・セシル キムラスカ・ランバルディア王国 ▲ 類似項目 ▲
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン おはなし 概要 システム なりきり たのまれごと 性格 登場キャラクター アセリア歴4408年 アセリア歴4203年 アセリア歴4306年 アセリア歴4354年 暗黒時空 評価点 問題点 総評 その後 余談 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 【ているず おぶ ふぁんたじあ なりきりだんじょん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 日本テレネットナムコ 発売日 2000年11月10日 定価 4,500円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個+中断データ1個※中断データは再開後自動的に消去 周辺機器 通信ケーブル(コスチューム交換)ポケットプリンタスーパーゲームボーイ/同2対応 判定 良作 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク おはなし ある日、静かな夜空から美しい流れ星が降り立ちました。 あなたが星の光の中に見つけたのは、双子の赤ちゃん。 元気な泣き声を上げる男の子と、すやすや眠っている女の子。 それから13年経った、アセリア歴4408年。 争いもない平和なこの世界で、ちょっとした冒険が始まるのでした…。 (公式HPより転載) 概要 スーパーファミコン向けに発売され、後にプレイステーションでリメイクされた『テイルズ オブ ファンタジア(以下「ファンタジア」または「本編」)』の続編。しかし、シナリオライターのゲーム内での発言(下記余談を参照されたし)を考慮すると、続編ではなく「外伝」または「if」とも言える。 略称としては「なりダン(1)」が主流のようだ(*1)。当時はシリーズ作品の分類が存在していなかったが、その後はエスコートタイトル扱いされていた(2020年に分類自体が撤廃)。 物語はクレス達のいる時代のおよそ100年後に当たる、アセリア歴4408年が舞台となる。「なりきり」と呼ばれる不思議な力を持った双子の男の子・ディオと女の子・メル、そしてディオが拾ってきた不思議な生き物・クルールの冒険を通じて、彼らの秘められた過去、そして本編で魔王と恐れられたダオスが大いなる実りを求めた理由が明かされることになる。 システム なりきり ディオとメルが持っている不思議な能力で、その職業の服を着ることでその職業になりきる能力。 つまり、剣士の服を着れば魔神剣や虎牙破斬といった剣技を行使出来、ウィッチの服を着れば魔術が使える。 なりきりのためのコスチュームはディオ・メル共に66種類用意されており、剣士や忍者(くのいち)といったような戦闘職のコスチュームから、画家や占い師などの技術職のコスチュームまであり、後者のコスチュームは戦闘には不向きだが、後述する頼まれごとを解決するために必要になる場合もある。 また、モンスターや歴代ナムコ作品のキャラクター、そして本編キャラクターのコスチュームもある。 なお、『ファンタジア』において魔術はエルフの血を引く者以外は行使出来ないという設定があり、2人はエルフの血を引いている訳ではないのにウィッチなどの服を着ると魔術を行使出来るが、これにはなりきりの力に限らぬ理由がある。 たのまれごと 冒険の中で、町の人達からサブシナリオの「たのまれごと」を受けることがある。その数は全部で30。 「孫に誕生日のプレゼントを届ける」といったシンプルなお使いもあるが、前述のなりきりの力を駆使しなければならないものや、後述する性格を特定のものにする必要があるものもあり、一筋縄ではいかない。 本作のメインストーリーを進める一方で、終盤のダンジョンでは規定数完了させておかないと入り口で門前払いされるため、このたのまれごとも適宜こなしていく必要がある。 性格 ディオとメル、クルールには「性格」という概念があり、戦闘時に着ていたコスチュームや、ボスを撃破した後で彼らのしてくる質問に対し、どう答えるかで変動する。 性格はディオとメルは21種類(*2)、クルールは友達・忠実・野生の3種類有り、コスチュームにはそれぞれより能力が発揮出来る性格が設定されている。 また、クルールはディオとメルの性格によって前述の3種類のいずれかになり、それによって姿を変える(性格による3種類×レベルによる8段階=合計24種類)。 性格は、一部の頼まれごとを解決するために必要な条件になっていることもあるほか、装備品の中には戦闘による性格変動を起こさせなくするものがある。 登場キャラクター アセリア歴4408年 ディオ この物語の主人公の1人で、山で遊んだりすることが大好きな活発な13歳の双子の男の子。 メル この物語の主人公の1人で、ディオとは対照的に読書や裁縫が好きな穏やかでおっとりとした13歳の双子の女の子。 クルール ある日、ディオが山の中で拾ってきた不思議な生き物で、鳴き声は「クルール!(名前で設定したものが当てられる。)」や「ウキュ?」が主。冒険においては2人をサポートするが、物語の鍵となる重大な秘密を持っている。 ノルン ディオとメルの前に現れた白い翼を生やした謎の女性。2人に精霊の試練を受けなければならない事を告げ、以降も度々現れては彼らを導く事もあれば謎めいた言葉を残していくこともある。 ペアレント(プレイヤー) ゲームをプレイする「あなた自身」。双子のディオとメルの育て親となる。 アーチェ・クライン 「時空戦士(*3)」の1人で、魔術師。長命であるエルフの血を引くハーフエルフであるため、本編の時間から200年以上経った今も当時と変わらない姿で「魔女っ娘の塔」と呼ばれる塔に住んでいる。ノルンの頼みを受けてディオ達の力を試すべく戦う事になる、このゲーム最初のボスキャラクター。 アセリア歴4203年 ※本作中においては他の時代には登場しないが、本編においては、アーチェも下記のクラース同様にこの時代で出会い、仲間になるキャラクターである。 クラース・F・レスター 時空戦士の1人で、リーダー格として扱われる召喚術師。ダオスとの戦い(後に「ダオス戦役」として伝えられる)の後、自分の時代のユークリッド村に戻って助手であり恋人でもあるミラルドと共に暮らしている。2人に未来に伝えられているダオス戦役の記録は一方にとって都合の良い形で伝えられているものだという事を知らせ、クレス達の時代に行き、その真実を知るよう導く。余談になるが、ノルンは時空戦士に2人が試練を受けるための協力を要請するが、基本的にあまり突っ込んだ事は伝えていない。しかし、クラースには2人が背負っている宿命や、デリス・カーラーンが滅びの道を歩むようになったきっかけといったほとんどの事を伝えた描写がある。 アセリア歴4306年 チェスター・バークライト 時空戦士の1人で類い希な弓術の才を持つ、クレスの幼馴染みで無二の親友。ダオス戦役後は復興を遂げたトーティスの村(後のミゲールの町)の一角にある剣術道場で、戦争によって親を失った子供たちの世話をしている。 ミント・アドネード 時空戦士の1人で、神に祈りを捧げる事で癒しの力を行使する「法術(ほうじゅつ)」と呼ばれる力を使う法術師。現在はトーティス村の教会で人々をその法術の力で癒したり、悩み事の相談に乗ったりしている。 クレス・アルベイン 時空戦士の1人で、本編の主人公。現在は再興したトーティス村に剣術道場を開いて、剣術を教えている。 アセリア歴4354年 藤林すず 時空戦士の1人で、忍者の里に住まう里の頭領(*4)。弱冠11才ながらもその才覚は目を見張るものがあり、ディオ達が来る事やその理由といったものだけでなく、クルールの正体さえも初見で見抜いていた。 暗黒時空 ??? ディオとメルの正体を知る者。 評価点 重く、考えさせられるストーリー 全編を通してかなり暗く、重いストーリーが展開される。 だが、ただ暗いばかりではなく、その中でも様々な事を考えさせられるものになっている。後述するヴァルハラ村の移り変わり、頼まれごと、魔鏡を通じて垣間見る事の出来る時空戦士達の心、そしてそれに対する思いなど、シナリオ・ストーリー面の完成度の高さはシリーズ屈指だとするファンの意見も少なくない。 コミカルなシーンは徹底してコミカルに、ダークなシーンは人の心の暗い部分に容赦なく踏み込んでくる。パッケージや物語冒頭の雰囲気は、良い意味で裏切られることだろう。 『ファンタジア』本編の名言、「この世に悪と呼べるものがあるとすれば、それは人の心だ」というのを更に踏み込んだ「罪と罰」「欲望」「慢心」「憎悪」「差別」そして「狂気」といった「人間の内側」、そして「育つ環境、親と子」が本作のテーマであると言えよう。 続編として見ても秀逸 テイルズ オブ シリーズにおいては、続編として作られていながらも色々破綻してしまったものもある。だが、本作のシナリオに関してはまさしく『ファンタジア』の裏側を描いたとも言える内容となっており、この作品と本編を組み合わせる事で「『テイルズ オブ ファンタジア』という作品は完全なものとなる」との意見もある。 本編のキャラクターはあまり活躍せず、ゲスト出演程度の出番しかない。しかしその少ない登場で本編のキャラクターたちのその後の心境やダオスとの戦いについての考えが十分伝わるため、問題というよりむしろそれ故に本作の主人公たちのシナリオに集中でき、なおかつ本編のファンはイメージを崩すことなくプレイできると評する者も多い。 ただし本編のファンの中には、そのあまりの雰囲気の違い等の理由から、この作品を否定的に見る者も少なからず存在するのも事実で、この辺はやはり続編物として避ける事の出来ない宿命か。 親としてのプレイヤー ディオとメルの親となったプレイヤーはディオとメルの名前の変更だけではなく、プレイヤー自身の呼ばれ方も変えられる。名前で「○○さん」と呼ばせるのは勿論、「お父さん」や「お姉ちゃん」、さらに「偉大なる指導者様」、「ご主人様」と呼ばせることも可能。 また、第一部のみだが、ボスを倒すごとに双子がプレイヤーに問いかけてくる質問の答え方によって、「性格」の値が変化する。 上記の要素から本作はシリーズ中もっともプレイヤーと登場キャラクターの距離が近いと言われ、操作キャラクターたちに非常に愛着がわく。 ナレーターも高評価 ふしぎ ふしぎ。 キャラクターの動きだけではなく、キャラクターのその場の心の描写などを解説。 GBCの、本編と比べて少ない容量と小さなドット絵で表現しきれない描写を演出するための苦肉の策とも言えるが、まるで絵本を読んでいるようなテキストと挿入されるタイミングにより他のテイルズ オブ シリーズにはない独特の雰囲気を演出するのに成功している。(参考動画(ニコニコ)) GBCとしては頑張っている音楽 流石にSFC版やPS版の元の曲と比べるのは酷だが、それでも十分に曲の雰囲気は出ている為、GBA版『ファンタジア』のチープなPSG音のアレンジよりも良いという意見も多く上がっている。 本作オリジナルの「DARK MIND」「JUDGEMENT」等の曲の評価はかなり高い。 良くも悪くも力を入れすぎのおまけ要素 メインストーリーをクリアすると『ドルアーガの塔』のダンジョンが登場する。(参考動画(ニコニコ)) 流石に本家に比べ簡略化はされているものの、ダンジョンは全60階あり、更に途中で条件を満たしていないとZAPで飛ばされてしまうなど、雰囲気は出ている。 塔にしか出てこない多くのモンスターやクリア後のイベント、そしてエンディングロールもドルアーガの塔用に用意されており、良くも悪くも「おまけに力入れすぎ」と評されることも。 問題点 戦闘関連 戦闘システムがアクション性の高い戦闘を売りにしているテイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近いものとなってしまっている。本作のプレイ人口の少なさの最大の原因と言っても過言ではない。 ハードスペック上仕方ない所もあるのだが、シリーズ通じての特色であるアクション性の高い戦闘システムではない、という点は言うまでもなく異色で、それ故に批判意見が集まっていると言える。 一応、部分でアクション要素がある事もあり、シリーズのリニアモーションバトルシステムらしい雰囲気を出そうと頑張っているのは解るのだが、やはり根底の仕様はどうしようもない。 本作の戦闘バランスはかなりタイトになってしまっている事もあり、「ストーリーは良いのに、(先が見たくても)戦闘がきつすぎる」という意見がよく上がる。 中でもラスボスはシリーズ最強ともいわれる程。 ものすごい威力の全体攻撃に加え、かなりの頻度で回復したり、防御を固めたりする。これだけでもかなり厳しいのだが、素早さが非常に高いため、ディオ達の素早さが低いと連続行動を許してしまう。場合によっては、最大レベルであってもまともな方法で倒すにはかなり運の要素が絡む。 ただし、ディオ達を計画的に育成した場合は、それほど強敵ではない。ディオ、あるいはメル1人だけでラスボスを倒すことも十分可能である。 そうでない場合、後述するある種の救済措置である「バキュラ戦法」に頼らざるを得なくなり、長期戦が確実となる。 コスチューム関連 レベルアップの際に着ていたコスチュームに応じて能力の増減に影響があるため、コスチュームの運用方法によっては能力が偏ったり、器用貧乏になってしまい、場合によっては一層攻略が難しくなってしまう。 キャラクターのレベルとは別に、着ているコスチュームをマスターするために必要な、いわばコスチュームの経験値である「コスチュームポイント(CP)」という概念がある。 CPが溜まるとそのコスチュームの特技を使えるようになるほか、マスターした種類のコスチュームは合成して新しいコスチュームを作る「オーダーメイド」に使えるようになる。 たいていの上位コスチュームは着用条件として、下位のコスチュームをマスターしておく必要があるが、それだけではなく「人生経験」が設定された数値以上無いと着られないようになっている。コスチュームを1種類マスターすると人生経験の値が1上がり、上位のコスチュームを着るには多くのコスチュームをマスターして人生経験を積む必要がある。 従って、コスチューム育成と同時にディオ達のステータス成長にも気を配る必要があるため、管理が難しくなってしまっている。 強力なコスチュームを着られるようにするには、基本となる様々なコスチュームをマスターしなければならないため、この問題が厄介なものになっている。 実戦運用を見越したレベルアップを考慮しすぎてコスチュームをいくつかに固定させてしまうと「人生経験」が上がらず、強力なコスチュームを着ることが出来なくなる。 かといってコスチュームマスターを優先すると、特技が解放されたマスター済みのコスチュームはすぐに着替え、未マスターのコスチュームを戦闘で運用することになる。また、高い能力成長補正を持つコスチュームに固定せず様々な種類でレベルアップしていると、能力が伸び悩んだままにもなりかねない。任意でレベルアップをさせることが出来るならまだしも、勿論そんな事が出来る訳はない。 なお、コスチュームを着替えるには、コスチュームケースがある場所に戻るか、消費アイテムが必要。 実戦運用が難しくなってしまうと「バキュラ」のコスチュームをディオまたはメルに着せてボスのTP(*5)が尽きるのを待つ「バキュラ戦法」以外に道が無くなってしまう。 もっとも、育成が上手く行っても最終的に着せるコスチュームは、ディオは高い攻撃力と圧倒的な速さを持つ上に魔法全般耐性まで持つ非常に強力な「忍者頭(にんじゃがしら)」、メルは高性能な回復技と魔法全般耐性を持つ「ミント」の組み合わせ、のほぼ一択。 これらのコスチュームを手に入れてからはあらゆるコスチュームが下位互換となり、「好きなコスチュームを着てダンジョンを攻略」という自由度が大幅に減少してしまう。 + バキュラとそのコスチューム及び、バキュラ戦法について 元はナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』に登場する敵で、256発打ち込めば破壊出来るという都市伝説(*6)をネタにしたコスチューム。 着るとHPが強制的に256になってしまうが、如何なる攻撃でも1しかダメージを受けず、また、本作では敵も特技を使う時にTPを消費する仕様になっており、どの敵もバキュラを破壊出来る256発も特技を使えない(その前にTP切れを起こす)ために、他の仲間が力尽きてもバキュラで敵のTP切れを待って、その後で仲間を復活させて一気に攻め掛かるという戦法を取る事が出来る。 つまり、育成失敗して能力的に問題のあるキャラクターとなってしまった場合は、雑魚はともかくボス敵に関してはこれを着せて壁役に徹底させるしか無くなってしまうということ。 育成に関しては、このゲームでもっとも大切なパラメータである素早さの成長を考え、レベルアップ直前に「忍者頭」や「すず」に着替えさせる事が多いが、或いは全パラメータが高成長する事から「ダオス(*7)」にするケースもある。 いずれにせよ、レベルアップ直前にいちいち着替えるのはかなり面倒なのだが…。 従来のシリーズのようにリニアモーションバトルであれば、偏りすぎたステータスも多少プレイヤーのテクニックでカバーできたかもしれず、また他のコスチュームより弱いコスチュームでも操作性によっては十分楽しめたであろう事を考えると、これもまた本作のターン制という戦闘システムにより発生してしまった問題といえる。 余談になるが、このシステムに対しての批判があったためかは不明だが、『なりきりダンジョン2』と『同3』ではコスチュームごとのレベルに育成要素が一元化されるようになった。 鬱要素がある 本作を指して鬱ゲーとする意見がかなり多い。 鬱要素としてよく上がるのが本作のシナリオ第二部・ヴァルハラ村・悪徳商人ボエボエ・魔鏡イベントである。 公式サイトやパッケージなどを見る限りでは、これ程陰鬱な気分になる要素があるゲームにはおよそ見えず、ギャップ故に余計にトラウマになってしまった、というプレイヤーも多い。 また、本作の文章はゲームの容量、あるいは画面の解像度の問題もあるのだろうが、基本的にひらがなとカタカナで構成されている。 その中でも一部の字と「死」のみは強調して漢字で表記してある他、本作の鬱要素は人の死だけでなく、今生きている人の心の弱さ、脆さ、醜さといった人間の裏の部分を抉り取るように演出している。 + 各イベントの大まかな概要 シナリオ第二部 ネタバレ防止のため深くは記述できないが、13歳の子どもにはあまりにも厳しい試練と現実がある。 過去ヴァルハラ村 ヴァルハラ村は戦争で肉親を失ってしまった者や、各地で虐げられ、追いやられてしまった者が集う村である。それ故に雰囲気は非常に重苦しく、人間のどす黒い部分も見られる。特に死を望む男、妻と息子を亡くした老人、頼まれごとに登場する発狂した少女は多くのプレイヤーの心に残った(トラウマになったという者も)。そして約100年後、途端に裕福となったこの村の人々は金の亡者となり心の中が貧しくなっていく。なんともリアルで汚い人間の心を描いている。 悪徳商人ボエボエ かなりの鬱イベントで、救われない人の業を描いている。ある意味本作のもう1つの本編である。本作だけではなくテイルズ オブ シリーズ全体を通して見ても屈指の完成度と重厚なシナリオを誇るサブイベント。まさに本作の鬱要素、プレイヤー(親)から受けるディオとメル(子ども)への影響、ヴァルハラ村を表現しているイベントである。ちなみに、この「ボエボエ」という名前もあくまでデフォルトの設定であり、実は変更が出来る。良くある「名前を入力して下さい」というものとは違うナビゲーションメッセージが名前を入力する際に表示されるのだが、これまた色々な意味で強烈に印象に残るものになっている。しかも、イベントの内容が内容なので余計に複雑な気分になる。 + ボエボエの名前設定時のナビゲーションメッセージ。ネタバレ(?)注意。 「あなたがおもう、いやな人のなまえは?」 魔鏡 こちらもネタバレ防止のため深くは記述はできないが、一部の本編キャラクターのストーリーが鬱すぎるとの意見が多々ある(チェスター、アーチェ、すずが特に言われている)。ちなみに、このイベントの内のチェスターのものの中で出て来る誤字(にどど(*8))は批判を浴びており、イベントの内容が内容だけにネタにして笑い飛ばす事も出来ないというのが追い打ちになっている。 哲学的な問い 第二部から登場するボスキャラクター、魔鏡イベントでのとある男女のテキストが非常に哲学的である。 他のRPGでも哲学的な問いや発言は存在するのだが、本作の場合、問題は登場キャラクター達がそれに対して明確な答えや見解、解釈を示さないため、必然的にその問いに対する回答や解釈は完全にプレイヤー依存となる。 しかもそれらの哲学的な質問はいくら議論しても答えが出ないような難解なものばかりで、多くのプレイヤーが悩まされた。 そこまでの難題を示すのならば、せめてなにか指針のようなものは欲しいという意見が出るのも無理はないが、この作品は全体を通して「答えは自分で考えろ」というスタイルであり(本編もその傾向がある)、自分で考えることにこそ意味がある。 総評 ストーリーの重さで言えば恐らくはシリーズでも一二を争うものであり、そういった意味でも異質な作品である。 そのシナリオは深く練り込まれており、人のダークな面も含めた描写はもはや見事の一言で、続編として見ても『ファンタジア』を見事に補完している傑作である。 『ファンタジア』のシナリオやキャラクターに深く触れず、新たに判明していく謎、本編で特に触れられなかった物語をメインにした外伝的なスタンスは『ファンタジア』のファンにもおおむね好意的に受けいれられたが、もちろんそうではないファンもいるのは事実である。 全編を通じての「過去の罪」と「純粋な心」という、関連性のなさそうな2つのテーマが上手くシナリオに噛み合っている。 そして、リアルな人物描写故に考えさせられる所も多い。ヴァルハラ村やボエボエのイベント等、RPGの肝であるシナリオ・ストーリーに関しては、暗く重いものが受け付けないといったような事がなければ十分にプレイヤーを引き込めるものとなっている。 ストーリーだけでなく、独特な言い回しのナレーターや、親としてゲームに参加できるシステムなど、他のテイルズ オブ シリーズにはない面白さも持ち合わせている。 それだけに、ハード性能の問題もあるとはいえ、テイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近い戦闘システムになってしまっている事やシビアすぎる戦闘バランスといった要素が惜しまれる。 本作を評価する上での定番となっているのが「戦闘システムがリニアモーションバトルシステムだったら文句なしなのに」といったようなもので、それ故に戦闘システムを改良したリメイクを望む声も多く出る事になった。 その後 ファンのリメイクを望む声に応えてか、2010年8月5日にPSP用ソフトとして『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス)』が発売された。 戦闘システムは一部の要素が賛否両論あるものの、おおむね高評価を得ている。 だがそれ以外の点…特にシナリオやキャラクター面は本作のダークな面の描写などを必要以上に改変・削除してしまい不自然な迄に軽い作風にされてしまった他、急ごしらえで製作したとしか思えない粗末な新設定や新キャラによって原作どころか大元の『ファンタジア』のシナリオ展開にまで重篤な悪影響を及ぼしている、本作オリジナル曲がすべて差し替えられているなどといった点も含め、とてもまともなリメイクとは言えない有様となってしまった。 原作発売時に生まれていなかったプレイヤーや原作未プレイのプレイヤーによって内容が異なる原作なりダンとなりダンXと一緒くたにした「なりダン許すまじ」との声が多々ある点は残念なことであろう。 余談 本作のシナリオを手がけたライターの新免G之進(しんめんじーのしん)氏は、メインストーリークリア後に入れるスタッフルームにおいて「この作品の主人公は、実は…○○○です。」と、ディオ達が本作における本当の意味での主人公ではないとしている。 実際に誰を主人公としているのかは敢えて伏せさせて頂くが、クリアした上でそれを聞くと確かに納得がいくものとなっている。 また、同時に「本作は『ファンタジア』の続編であるけれど、ここで描かれた物語はあくまで「可能性の1つ」でしかなく、本当の『ファンタジア』の続編はプレイヤーがそれぞれに思い描くものです。」(意訳)とも発言している。 実際の内容も非常に優れているが、公式という立場でありながらプレイヤーの想像の余地を奪わず、また、プレイヤーの思い描く想像を否定しないスタンスを示したことは高く評価されている。 勿論、これで内容がお粗末であれば「ただの逃げでしかない」と批判されてしまうのは言うまでもなく、ライターのシナリオへの強い自信が垣間見える。 そして本作シナリオがライターの自信に応えうるだけの逸品であるというのは、各所のコミュニティやレビューサイトにおいてシナリオ面への批判がほぼ見られないという事実が示す通りである。
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共鳴術技(リンクアーツ、りんくあーつ) 概要 テイルズオブエクシリア及び続編であるテイルズオブエクシリア2に採用されたシステム。 共鳴したキャラが協力して放つ術技。 あえて言うならハーツ(DS版)の合技に近いシステムとなっている。 発動する技には従来の奥義や上級術が多く、その中でもヴェスペリア(ジアビス由来も含む)とハーツの物が多く選ばれている。 ちなみに、システムではなく技そのものの分類としては「共鳴武身技」の呼称が好まれる。 ▲ 登場作品 エクシリア 共鳴した状態で戦闘し、画面左の共鳴術技ゲージが一定(5つに分かれた節の一つ)まで貯まると 発動可能になる。この状態では共鳴術技を使うまでそれ以上ゲージはたまらず、ゲージMAXの状態で 使うとオーバーリミッツ状態になる。 発動可能になったら、マスターが該当する術技を使用した際にマークが出現し、 その時にR2ボタンを押すと共鳴術技が発動する。共鳴術技自体にはTP、ACの消費はない。 マークが現れても、スレーブが気絶中など術技を使えない状態にある場合は発動不可。 また、術の場合は詠唱して術の効果が現れた後にマークが出現するので、その間に攻撃を受けて中断されると 発動できない(スキルでフォロー可能。) ターゲットが離れている、ダウンしている、発動時には倒れている、などの状況でも多少融通は効く。 オートで共鳴しているパーティメンバーや、共鳴した敵も使ってくることがある。 ちなみにFOF(フィールドオブフォニムス)と違い、 発動中の致死量ダメージを受けても死ななくなる無敵時間がないため演出中に死ぬこともある。 その場合は途中で共鳴術技が終了してしまうので注意。 エクシリア2 前作では一定の組み合わせでしか共鳴術技がなかったが、 今作では組み合わせ外の技からでも「コモン共鳴術技」が出せるようになった。 コモン共鳴術技は飛び道具タイプ(カノン)、叩き付けタイプ(ピラー)、突進タイプ(チャージ)、周囲なぎ払いタイプ(エッジ)の4種類があり、 使用できるタイプはリンクしているキャラクターによって異なる。 属性もキャラによって異なり、火がF、水がA、風がW、地がE、光がL、闇はSが名前の前に付く。 ルドガーがマスターの時は使用武器によってコモン共鳴術技が変化する。 ちなみに前作のような特定の組み合わせの技は「ユニーク共鳴術技」と言う名称になった。 こちらも一つの共鳴武身技に対する武身技の組み合わせのペアが増やされており、共鳴チェインが組みやすくなっている。 チェインの際、同スレーヴで同じ名称の共鳴武身技を連続発動することは通常不可能だが、違う種類の物をはさめば使用することが出来るようになっている。 ▲ 関連項目 共鳴 オーバーリミッツ リンクエッジ・D リンクカノン・D? リンクチャージ・D? リンクピラー・D?
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ネタページ:他テイルズネタ(TOA) ファンタジアナム孤島の楽屋にあるペンダント デスティニー貴重品「サーチガルド」 エターニアナム孤島の楽屋にある「異世界から来た褐色の少女」の衣装 シンフォニアナム孤島の楽屋にある「君と響きあう物語 主役用衣装」 ナム孤島の楽屋にある「報われぬ愛と払えぬ代償」 ダアトにいるレプリカの台詞「……ゼ…ロ………ス………し………ぼ……」 大人な子ども(?) リバースケセドニアサボテンの説明 ファンタジア ナム孤島の楽屋にあるペンダント クレスが誕生日のプレゼントにもらったダオスを封印していたペンダント このペンダントがトーティス村の悲劇を招き寄せてしまう…そしてクレスが旅立つ。 デスティニー 貴重品「サーチガルド」 相手から「お宝発見~!?」とお金を盗む技 ルーティの特技「サーチガルド」がまんまな名前でアイテムとして登場。効果もお金を入手とまんま 説明文「歩いているとガルドを取得することがあるかも?お宝発見~!?」の「お宝発見~!?」はルーティのセリフ。 エターニア ナム孤島の楽屋にある「異世界から来た褐色の少女」の衣装 メルディの着ている衣服。 もともとはファラのお古。 シンフォニア ナム孤島の楽屋にある「君と響きあう物語 主役用衣装」 主人公ロイドの衣装 着回せるように七着あるという…。そばに人間牧場に収容された人が着る服が置いてあるのは彼の母・アンナがアスカード人間牧場の培養体だったことからだろう。 ナム孤島の楽屋にある「報われぬ愛と払えぬ代償」 プレセアの妹、アリシアのメイド服とリーガルのレガース、ズボン、手枷 エクスフィアによって引き裂かれてしまった悲恋。 ダアトにいるレプリカの台詞「……ゼ…ロ………ス………し………ぼ……」 TOSにはゼロスが死亡するルートとしないルートがある クラトスルートに進んだ場合のゼロスが死亡するイベントを指していると思われる。元ネタはGC版でサイバックでなぜか「ゼロス死亡」というセリフだけを喋るキャラが4人居る(時期:ゼロス撃破~ヘイムダール突入前)バグがあった自虐ネタかと。PS2版ではちゃんと喋るし。 大人な子ども(?) もともとはプレセアの称号。 アニスは二代目。一代目と違って実年齢も肉体的な年齢も子供だけど…。 リバース ケセドニアサボテンの説明 『熱しても赤くなることはない。』 ピピスタの街産物のアカトゲサボテン(燃やすと赤くなるサボテン)のパロディ。
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闘魂(とうこん) 概要 TOPなりきりダンジョンに登場した精霊から贈られる心。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 火の精霊イフリートから贈られる心。「炎の心すなわち『闘魂』なり」 試練後のディオからの質問は「やっぱり戦いってよくないのかな?」。1:どんな場合でも戦いは避けるべきだ、2:人がいればそこに戦いはある。戦いは避けされない、3:何かを守るための戦いは悪いとは言い切れない。 試練後のメルからの質問は「メルが運動しています」。1:元気がよろしいとにこやかに見つめる、2:『美容体操?』と聞いてみる、3:静かにしなさいと叱る。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 火の精霊イフリートから贈られた後、しばらく活用していなかったが、大地の洞窟にてクレイアイドルの挑発に乗りそうになったディオに対してメルは「平常心よ」と呼びかけた。結局、同時期にイフリートから入手した「闘魂」の心が勝ってディオはクレイアイドルとの勝負に挑むことになる。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 設定:TOPなりきりダンジョン ▲
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